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艺设院举办“游戏美宣”分享交流会

更新时间:2019-05-23  浏览量:   来源:发布部门:武昌首义学院     更多

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5月16日下午,艺术设计学院特别邀请自由签约插画师徐枭来校作“游戏美宣”分享交流会。徐枭与同学们一同深析游戏美宣行业,交流插画创作心得,缓缓走进神秘而奇妙的赛博朋克世界,感受其中蕴含的独特艺术之美。

赛博朋克,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题。徐枭对游戏美宣题材流行趋势进行分析,阐述了国风、科技题材热度激增的行业现状以及赛博朋克风格的风靡浪潮,并就赛博朋克展开详细讲解。他介绍了赛博朋克名词的由来,列举了黑客、数字空间、虚拟现实、人工智能、控制论与电脑生化等常见元素,并积极地与同学们展开互动,带领同学们在日常生活中寻找赛博朋克的身影,一同探索赛博朋克在影片、动画和游戏中的巧妙应用。通过介绍《银翼杀手》《少年派报告》等著名科幻电影,《DETROIT》《最后一夜》等经典游戏,赛博朋克散发出的独有魅力让同学们赞叹不已。

徐枭表示,游戏美宣设计要求从灵感来源景象重组,并按需求完成角色形象、场景等元素的设定。在分享展示自己作品的同时,他分析其中赛博朋克元素的融入并讲述创作详细过程。“画一张图需要经历很长的过程,整合好一张图则需要很大的学问与很多的讲究。”相比于单纯的绘画,插图需要兼顾及考虑更多方面的影响因素,他鼓励同学们把赛博朋克的元素“吃透“,并努力积累所需的理论知识,为插画设计打好基础。他强调,创作不可闭门造车,需要多看多感受,参考在过程中起着至关重要的作用,对于色调的确定、气氛的渲染、背景的设计等众多方面都有着很大的帮助。对此他提出建议:“在看电影、玩游戏的过程中做一个有心人,要善于发现元素,善于提取元素,进而融入自己的创作中。”

徐枭(Asker),腾讯、网易个人签约艺术家,武汉热图文化创意有限公司创始人,从事游戏行业11年,曾就职于上海完美世界、上海游族网络科技,日本KLab株式会社。参与《王者荣耀》《枪火游侠》《倚迹觉醒》《秘境对决》等众多游戏的美宣插画创作。




记者  夏子欣 丁亦晗

通讯员  高飞

摄影 程刘凯

编辑 赵颖

地址:湖北省武汉市洪山区南李路22号 邮编:430064 电话:027-88426013 传真:027-88426111

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艺设院举办“游戏美宣”分享交流会

2019-05-23 10:16:01

  • 自由签约插画师徐枭主讲
  • 现场座无虚席
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5月16日下午,艺术设计学院特别邀请自由签约插画师徐枭来校作“游戏美宣”分享交流会。徐枭与同学们一同深析游戏美宣行业,交流插画创作心得,缓缓走进神秘而奇妙的赛博朋克世界,感受其中蕴含的独特艺术之美。

赛博朋克,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题。徐枭对游戏美宣题材流行趋势进行分析,阐述了国风、科技题材热度激增的行业现状以及赛博朋克风格的风靡浪潮,并就赛博朋克展开详细讲解。他介绍了赛博朋克名词的由来,列举了黑客、数字空间、虚拟现实、人工智能、控制论与电脑生化等常见元素,并积极地与同学们展开互动,带领同学们在日常生活中寻找赛博朋克的身影,一同探索赛博朋克在影片、动画和游戏中的巧妙应用。通过介绍《银翼杀手》《少年派报告》等著名科幻电影,《DETROIT》《最后一夜》等经典游戏,赛博朋克散发出的独有魅力让同学们赞叹不已。

徐枭表示,游戏美宣设计要求从灵感来源景象重组,并按需求完成角色形象、场景等元素的设定。在分享展示自己作品的同时,他分析其中赛博朋克元素的融入并讲述创作详细过程。“画一张图需要经历很长的过程,整合好一张图则需要很大的学问与很多的讲究。”相比于单纯的绘画,插图需要兼顾及考虑更多方面的影响因素,他鼓励同学们把赛博朋克的元素“吃透“,并努力积累所需的理论知识,为插画设计打好基础。他强调,创作不可闭门造车,需要多看多感受,参考在过程中起着至关重要的作用,对于色调的确定、气氛的渲染、背景的设计等众多方面都有着很大的帮助。对此他提出建议:“在看电影、玩游戏的过程中做一个有心人,要善于发现元素,善于提取元素,进而融入自己的创作中。”

徐枭(Asker),腾讯、网易个人签约艺术家,武汉热图文化创意有限公司创始人,从事游戏行业11年,曾就职于上海完美世界、上海游族网络科技,日本KLab株式会社。参与《王者荣耀》《枪火游侠》《倚迹觉醒》《秘境对决》等众多游戏的美宣插画创作。




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